Novembro 2008
Arquivo Mensal
Blog da Devir Livraria
Arquivo Mensal
Publicado por MC Zanini em 25 Nov 2008 | sob: Mundo das Trevas Storytelling
Salve, pessoal
Enquanto o novo WordPress não chega, resolvi fazer uma breve enquete sobre as preferências de personagens dos jogadores do Mundo das Trevas Storytelling.
Para participar da enquete é só clicar aqui e votar.
Valeu,
MC
Publicado por MC Zanini em 24 Nov 2008 | sob: Mundo das Trevas Storytelling
Saudações a todos,
Terminamos hoje a tradução do roteiro introdutório de Mago: o Despertar. Esse material traz tudo de que o Narrador e cinco jogadores precisam para entrar de cabeça no mundo de feitiçaria contemporânea de Mago. A primeira história, “Um olhar para dentro de você”, além de servir de introdução, é também a primeira parte de uma mini-crônica intitulada Gloria Mundi.
A tradução é só a primeira etapa do trabalho e ainda resta muito a fazer (preparação, diagramação, revisão, obtenção de ISBN, elaboração de ficha catalográfica, avaliação do Ministério da Justiça quanto à classificação etária indicativa), mas eu fico contente de poder dar essa notícia mesmo assim.
Publicado por MC Zanini em 24 Nov 2008 | sob: Mundo das Trevas Storytelling
Está mesmo difícil encontrar o Livro de regras do Mundo das Trevas nas prateleiras das livrarias. Pode ser que as grandes redes ainda tenham um ou outro exemplar.
O motivo disso tudo é que a primeira tiragem se esgotou.
Estamos com os arquivos prontíssimos para uma primeira reimpressão e levantando orçamentos junto às gráficas. Para ser sincera com vocês, a crise global inflacionou bastante as coisas, e estamos atrás do melhor preço.
Assim que tivermos uma posição definitiva sobre quando a segunda tiragem do livro estará à venda, avisarei, OK?
Publicado por MC Zanini em 14 Nov 2008 | sob: Mundo das Trevas Storytelling
Um post bem rapidinho para agradecer a todos que têm deixado aqui sugestões de publicação para a linha Storytelling e também sugestões de como divulgar o cenário ou mesmo a prática do RPG.
Embora eu não tenha comentado ou respondido cada uma das sugestões, gostaria de deixar claro que levo todas em consideração, principalmente aquelas que vêm acompanhadas de argumentos.
Acreditem: a ajuda de vocês tem sido valiosa.
Abraço,
MC
Publicado por MC Zanini em 05 Nov 2008 | sob: Mundo das Trevas Storytelling, Eventos RPG
Durante o Halloween no Mundo das Trevas, uma realização dos blogs d3 system e Terra do Nunca, com o patrocínio da Devir Livraria e da Terramédia, e o apoio do fã-clube Camarilla Brasil, de Fábio “Sooner” Macedo, do WoD Brasil, Itirio Kariya, do AtsumiRPG, e também do Portal RPG Online, tivemos o imenso de prazer de bater um papinho virtual com Ethan Skemp, da White Wolf Publishing.
Ethan Skemp cria, desenvolve e escreve RPG para a White Wolf Publishing desde meados da década de 1990. Tem no currículo obras como Trinity, Livro de tribo: Peregrinos Silenciosos, Vampiro: Idade das Trevas, Vampiros do Oriente e as edições revisadas de Vampiro: a Máscara e Lobisomem: o Apocalipse. Na linha Storytelling, é o diretor de desenvolvimento responsável pelas linhas Lobisomem: os Destituídos, Changeling: the Lost e o anunciado Geist, o novo cenário do Mundo das Trevas que deve ser publicado em agosto de 2009 e tem fantasmas como tema.
Nesse bate-papo, que ocorreu via MSN no sábado, 1/11, Ethan Skemp comenta algumas idéias que nortearam o desenvolvimento do novo Mundo das Trevas, Lobisomem: os Destituídos e Changeling: the Lost; fala sobre a dificuldade de produzir suplementos regionais para a linha MdT; dá uma palhinha sobre Geist e o EVE RPG; traça um breve histórico da campanha anti-RPG nos Estados Unidos nas décadas de 1980 e 1990; revela sua posição política e quem é seu candidato à presidência.
Confira a conversa na íntegra nos links a seguir:
Bate-papo com Ethan Skemp, no Portal RPG Online
Bate-papo com Ethan Skemp, no World of Darkness Brasil
Espero que vocês gostem da entrevista tanto quanto eu curti estar lá na hora, digitando as perguntas excelentes que os participantes fizeram e deliciando-me com as respostas francas de um dos diretores de desenvolvimento mais antigos da White Wolf.